ゲームの物語の設計図


至愛の試金石の設計図。なつかしい。
あっさりネタバレになる部分は隠しました。

ずっとPCに付いてきたホームページビルダーでゲームの物語の設計図を書いてました。
エクセルとかワードだと用紙サイズがうんぬん阻んでくるので
だーっと下まで書ける「html」に。

しかし、裏のタグが気になる。
昔のバージョンなので、やらかしてくれる。

最近「Microsoft Expression Web」に変更。
軽いし無料だし。 無料大事。

ここでフラグ立てて、ここで移動不可……とか。
でも、あくまで下書き。

フローチャートとか、なんとか図とかも試してみたんだけど、
追加変更とか、どしどしやってると
ひし形とか四角形とか矢印の大きさが気なって整形に時間がとられる……という言い訳。
ひとさまにプレゼンしませんですし(孤独涙目)



これも至愛の試金石。なんとか図。途中で断念。
一生懸命つくったわりには、直感的に脳に内容がこない;;
たぶん、htmlで書くテーブル2~3行分の内容。

今日もゲーム制作してます。
ワルツをいじめなくてはならない場面がつらくて
まだ残ってて。
ちゃんと向き合わなくては仕上がらないので頑張ります。

乗り越えた大人なワルツが表現出来ればいいなーと思ってます。
思ってないで、さーとりかかろう。